بازیهای فصل دوم سریال بازی مرکب باز هم همانند فصل اول آن مورد توجه کاربران شبکههای اجتماعی قرار گرفته است و مراحل این بازیهای سنتی کرهای را میتوانید در این پست آسمونی ببینید.
بازیهای فصل دوم سریال بازی مرکب و مراحل بازی فصل دوم اسکویید گیم با بازیهای فصل اول بازی مرکب کمی متفاوت است و بسیاری از کاربران در شبکههای اجتماعی تمایل دارند تا نحوه بازیهای اسکویید گیم را آموزش دیده و به صورت تفریحی در جمعی دوستانه آن را بازی کنند. این بازیها با الهام از بازیهای سنتی و کودکانه کرهای طراحی شدهاند، اما با تغییراتی آنها را به چالشهای مرگبار تبدیل کردهاند. اگر میخواهید بدانید که بازی اسکویید گیم چگونه است، در ادامه با آسمونی باشید تا به معرفی بازیهای اسکویید گیم فصل ۲ بپردازیم.
سرفصل های این مطلب:
مرحله اول
مرحله اول، بازی چراغ قرمز چراغ سبز است که در فصل اول بازی مرکب نیز بود و با قوانین مشابهی در فصل دوم تکرار شد. شرکتکنندگان ۵ دقیقه فرصت دارند و باید هنگام اعلام «چراغ سبز» توسط عروسک غول پیکر یئونگ-هی حرکت کرده و با اعلام «چراغ قرمز» متوقف شوند؛ هر حرکتی در زمان «چراغ قرمز» منجر به حذف میشود.
مرحله دوم
مرحله دوم، بازی پنجگانه شش پا در فصل دوم بازی مرکب است که گروههای پنج نفره با پاهای به همبسته باید پنج مرحله مختلف را با همکاری هم و در ۵ دقیقه پشت سر بگذارند. این مراحل شامل بازیهای سنتی کرهای به ترتیب داکجی، سنگ پرنده، گونگ-گی، فرفره چرخان و جگی است.
داکجی (Ddakji) در فصل دوم بازی مرکب، پرتاب کاغذ رنگی به شکل پاکتنامه برای برعکس کردن کاغذ دیگر که روی زمین قرار دارد میباشد.
سنگ پرنده (Flying Stone) در بازی مرکب فصل دوم، پرتاب سنگ برای انداختن سنگ عمودی که در فاصلهای جلوتر گذاشته شده است میباشد.
گونگ-گی (Gong-gi) در بازی مرکب فصل دوم، بازی با پنج سنگ کوچک مشابه بازی «یه قل دو قل ایرانی»است که سنگها روی زمین ریخته میشود و تک به تک گرفته شده و همه آنها را باید پرتاب کرده و پشت دست نگه داشت و همه سنگها را با دست پرتاب کرده و باید در مشت دست گرفت.
فرفره چرخان (Spinning Top) در فصل دوم بازی مرکب، که چرخاندن فرفره با نخ است. ابتدا نخ را دور فرفره به حالت دایرهای جمع کرده و بعد آن را روی زمین صاف پرتاب کرده تا فرفره بچرخد.
جگی (Jegi) در فصل دوم بازی مرکب، نگه داشتن نوعی توپ پارچهای یا از جنس کاغذهای رنگی است که در هوا با پا به تعداد پنج بار باید زده شود و نباید به زمین بیفتد.
مرحله سوم
بازی مینگل شبیه به «صندلی بازی» است. شرکتکنندگان روی سکویی همانند چرخ و فلک دایرهای قرار میگیرند که با پخش موسیقی میچرخد. با قطع موسیقی، عددی اعلام میشود و شرکتکنندگان باید بهسرعت گروههایی با تعداد مشخصشده تشکیل داده و به اتاقهای امن در اطراف سکو بروند؛ عدم موفقیت در این کار منجر به حذف میشود.